Tuesday, April 23, 2013

Postcard from the Horus pylon

So now that I've got a scanner again (Yay!) I can share with you this postcard I received a few months back. Sir Blaze, one of the players in my Khemet game, had been on holiday to Egypt. His totally nerdy postcard you can see below.
It sure warmed my heart in the cold extended Dutch winter; and it makes me want to Game Master on!

Just two weeks more for what I plan to be the finale of my current Khemet RPG. See you in the mastaba dungeon, dice monkeys.




Monday, January 21, 2013

Player Character Portrait: Nunet

Nunet, a "merchant lady" is actually a thief. Young but talented, she keeps near everything about her life secret -- it's a survival trait among the rogues of the rougher sections of Khemet's cities. The group she's in doesn't even know her last name yet...




Legal stuff: image is (c) copyright of Djeroon, 2012-2013

Player Character Portrait: Men-Ma'at Ra

Men-Ma'at-Ra, priest of Osiris (the Green God, hence his green body paint), Osiris and Ma'at. When not called to go on crazy quests, he works as a kher-heb (‘presenter’), a priest who recites the incantations during temple rituals and is versed in magical texts. 

Legal stuff: Image is (c) copyright of Djeroon, 2012-2013.

Sunday, January 20, 2013

Adventure sheet, Session 4


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC

Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 4”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 19 januari 2013
Duration: ca. 4 hrs
General Appreciation: Een goeie dungeon crawl! Klassiek en ook culture clash & algehele roleplaying.

The Heroes
Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses

Albert

Bud Kane

Mercenary

Veteran
 +21 XP
(running total = 56,4)

Beet van ijzeren cobra in nek

Geen (poor guy)

Geen
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+21 XP
(running total = 58,3)
Opengereten dijbeen door velociraptor mummie;
En “blast damage” van explodo gas-zombie
Enkele tandwielen van de ijzeren cobra. En “delay poison” ampul
Wederom d’r halve lunch opgekotst
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+21 XP
(running total = 58,2)
Some mana drain
Geen (humble guy)
Geen
Jeroen
Nunet
Koopvrouw … scout… ish ;-)
Veteran
+21 XP
(running total =
Geen
Cloak of resistance +1
Enige pijlen
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+21 XP
(running total =
“blast damage” van explodo gas-zombie
Belt of armor
Geen


Task / stakes: Ram bam, de dungeon in. Op zoek naar waar de ontvoerde scribent wordt gehouden...

Patron: Prinses Nepher-ankh-et, via de sha’ir, Akhil-Hesetjat.

Antagonists: 2 velociraptor mummies; death scarab swarm; exploderende gas zombie; ijzeren cobra; de “Four Whirlwinds.”

Twists:  Geen artsy twists at the moment, we zijn een dungeon aan het baggeren ;-)

Non-Player Characters
NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Jor-Pel
Slaver
Laag
Was gaan renegaden en belandde tussen 2 monsters in.
Is allang blij dat ie vrijgelaten wordt


 Locales visited:
Location
Inhabitants
Role/ description
What did pc’s do here
Per-Estephrat mastaba
Ondoden, constructs, nare kevers…
Tombe van de mummie Hist-ephrat; waarschijnlijk gebouwd op oudere & onpluize fundamenten
Klop, bonk, klap


Storyline
De aasgiermummie (van de cliffhanger van vorige keer) bleek niet aggro. Twee velociraptor mummies echter wel. Deze en andere gebeeste zijn blijkbaar (volgens teksten & pictogrammen op de muren) de ondood-bewaarde resten van wat ooit de levende have was van Hist-ephrat. Deze edelman was een ranger, en wat verzamel je als Khemetan ranger? Juist, exotische beesten waaronder dus raptors.  Het gevecht barst los; waarbij Bud Kane en Nepheret Ka één van de mummies basically aan gort hakken met hun zwaarden; en Men Ma’at een Anubis krijger oproept, deze manifesteert zich in een standbeeld van de god, dat tot leven komt en op de raptors gaat trappen. Mynarin ergert zich eraan dat haar vuur spreuk niet veel meer doet dan wat vonken slaan. Nunet maakt van de gelegenheid gebruik om de volgende gang te scouten – en zo hoort het ook J Rechtsaf langs een T-splitsing hoort Nunet tandengeknars. Wel flinke tanden dan… en ze ontdekt: een zombie vargouille! 

Een leder-achtig, groot hoofd met slagtanden, een lange grijp-tong, en vleermuis vleugels.“Gelukkig” is het een zombie versie (levende vargouilles hebben allerlei powertjes) dus: hakkuh! Mynarin dwingt de vargouille op de grond met een telekinese-bol, Nunet schiet een pijl die vervolgens door Men in een struik verandert wordt. Exit zombie. In de volgende kamer ontdekken de helden een slaver, die z’n groep kwijtgeraakt is tijdens een renegading om toch wat kostbaarheden te jatten uit de mastaba. De helden horen deze vent uit, en leren zo dat een groep slavers ergens verderop in de dungeon een kostbare slaaf zijn komen ophalen. De slaver had zich in deze kamer gebarricadeerd omdat ie tussen twee monsters klem kwam te zitten: een deur verderop is een kamer met daarin een ijzeren cobra. Dit is een speciale assassin’s golem, met holle tanden die een gevaarlijk gif injecteren. Ondanks Bud’s maliënkolder weet de cobra hem in z’n nek te springen en bijt hem. Mynarin blaast de cobra op met een vakkundige bliksemspreuk. Nadat Men het gif in Bud neutraliseert, ontdekt Nunet dat dit deel van de dungeon uitmond in een wenteltrap naar beneden. Het enige spoor in het stof is van de cobra, dus besluiten de helden terecht dat ze beter elders kunnen zoeken.
Dus terug naar de t-splitsing, en nu linksaf. Men neme een bocht naar links, aan die gang treffen ze een ruimte met daarin een aanlokkelijk opgesteld, oud ImperiMor harnas. Effe kijken… Aiiieee er komen death scarabs uit! Met knots geram en een slimme spreuk ontsnappen ze aan de torren zwerm. Intussen hebben de helden het plan om de ‘Vier Wervelwinden’, ofwel de ongure premiejagers, op te sporen. Om in ieder geval niet door hen in de rug te worden aangevallen. Ondanks scannen naar magie door Mynarin en zelfs Nepheret die in leeuwinnen gedaante het spoor probeert te vinden, lukt het nog niet om de Wervelwinden te vinden.
Dan - een lange gang naar het zuiden komt uit redelijk nabij de ingang, dus dit “kwadrant” van de mastaba kunnen ze als ontdekt beschouwen. De Helden komen hier bij de “Halls of Beauty.” Dit blijkt de schoonheid van gebalsemde lijken te beteken, toch wat anders dan o.a. Bud zich voorstelde bij ‘beauty.’ Mynarin wordt ronduit pips wanneer ze een haak oppakt die, zo legt Men uit, ervoor dient om hersens uit de schedel van overledenen te schrapen.
Maar vóór die tijd vinden de helden nog een apart soort zombie in een zijkamer.  Een bijna 2 meter “ronde” zombie, die zo wanstaltig opgezwollen is, met lijkengas en een walgelijke necromantische pus. Ondanks zijn afmetingen perst de zombie zich door de deuropening en valt aan. Bud zet er zijn zwaard in; Mynarin knalt nog een bliksemschicht. Prima, alleen --- deze knal zombie is ervoor gemaakt (door welke gek??) om doorgeprikt te worden. Explosie. De schokgolf en de vloedgolf van necro pus raakt Mynarin vol, en Nepheret deels. Nunet duikt nog net weg, en Men Ma’at speelt het klaar om wervelend met z’n staf, de klodders en botscherven die op hem afkomen, weg te tikken.
Hierna zijn de avonturiers nodig toe aan een rust pauze. Om schoon getoverd te worden, maar ook om weer op krachten te komen. Aldus barricaderen ze zich in één van de natron kamers.
…Wordt vervolgd. De confrontatie met de mummie baronet Hist-ephrat is nabij!

Leads & follow-ups
-Er zitten dus slavers in de dungeon, waarschijnlijk nabij waar ook de ontvoerde sage wordt gehouden. Ook dat nog …
-Achter een geheime deur nabij de kamer waar de helden zijn gaan rusten, hoorde Nunet één stel voetstappen patrouilleren, regelmatig als een metronoom.
- Die aasgier was de enige mummie die niet aanviel. Zou dat iets te maken hebben met wat Men Ma’at uitlegde over zeven Khemetan zielen? Eén van die zielen is de “Ba,” ofwel de psyche van een dode. Deze bezoekt soms de levenden, in de vorm van een vogel…

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1993 - 2004

Tuesday, November 6, 2012

Adventure Sheet, Session 3


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC

Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 3”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 3 november 2012
Duration: ca. 3 hrs
General Appreciation: Toffe combat; spelers gaan met zichtbaar plezier rambam den dungeon in.

The Heroes
Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses
Albert
Bud Kane
Mercenary
Veteran
 +19 XP
Few bruises from pleurings from kameel
Belletje van belgoi bot
 Vertrouwen van kameel
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+19 XP
A little mana drain
Sling & bullets; en ward rune
Lunch (bijna)
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+19 XP
Some mana drain
Spell focus
Geen
Jeroen
Nunet
Merchant (sure…)
Veteran
+18 XP
Geen
Geen
Geen
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+19 XP
A little mana drain
Geen
Geen


Task / stakes: Still racing to free the kidnapped sage; now the dungeon is reached…

Patron: Prinses Nepher-ankh-et, via de sha’ir, Akhil-Hesetjat.

Antagonists: A pack of belgoi; sinister mercenaries calling themselves “The Four Whirlwinds”; a mummified vulture.

Een Belgoi volgens het Dark Sun monster manual...

Twists: De Vier Wervelwinden willen wel “samenwerken” tegen Hist-ephret. De helden zijn begrijpelijkerwijs…sceptisch. J

Non-Player Characters
NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Amassu-Keen
Assassijn
DAT weet je nog niet!
Schaduw wijf
Houdt i.i.g. Nunet scherp in het oog
Fak-Ra-Essel
Sangromancer
DAT weet je nog niet!
Nog slechts silhouet van gezien
Wat haar betreft gooien we al initiatief
Menef-Apep
Flesh Melder
DAT weet je nog niet!
Magere vent met Vleesmeester aspiraties
Is super redelijk… J
Subek-Eru
Fighter
DAT weet je nog niet!
Potige kerel met croc armor & veel wapens
Wil graag los gaan maar heeft discipline


 Locales visited:
Location
Inhabitants
Role/ description
What did pc’s do here
Korwesh Badlands
Belgoi, torren en wat krekels
“Gebroken” land tussen de wadi en de Westelijke Woestijn
Overnachten & amboesj
Per-Estephrat mastaba
De, het, en een.
Tombe van de mummie Hist-ephrat; zo’n 50 jaar oud maar met verdacht oudere objecten erin.
Enter da dungeon!


Storyline
Kamperend in de Badlands, wordt Nepheret tijdens haar wachtronde telepathisch aangevallen. Middels een vreemdsoortig belletje… Het blijken belgoi, gedrochten die in de woestijn rondwaren en liefst je levensenergie uit je trekken.  Nepheret schalt alarm en verandert zichzelf prompt in een leeuwin om de tegenaanval in te zetten. Op dat moment komt er een brullende kameel met brullende ruiter aan galopperen. Het is Bud Kane, die zijn lijfwacht taak niet zal verzaken. Een strijd in het donker barst los. Mynarin frituurt een belgoi met een enkele bliksemschicht; zij is dolblij dat d’r spreuk eindelijk eens effectief is- en moet vervolgens bijna braken bij het zicht van het lijk waar de organen uit alle holtes komen koken. Bud en Nunet worden bijna alsnog psionisch vastgezet; maar met spreuken en harde klop keren de helden het tij. Een laatste belgoi die wegrent wordt, zo ziet Men Ma’at uit zijn ooghoek, neergehaald door een werpspies vanachter een richel. Door snelle en effectieve spreuken weet hij de spies-gooier op te sporen en vast aan de grond te zetten. Het blijkt ene Subek-Eru te zijn, een grimmige huurling. Samen met nog 3 andere ongure types vormt hij de “Vier Wervelwinden,” die niet willen zeggen door wie ze ingehuurd zijn. Wel claimt Subek dat ze een persoon dienen, die niet gebaat is bij de activiteiten van de mummie Hist-Ephret of diens Kyuss Cultus. En of de helden maar Mynarin willen overhandigen, want het  “blauwe meisje” is de oorzaak van deze situatie. De helden verwerpen dit onkiese voorstel. En samenwerkend met deze types de dungeon in? Mooi niet. Na een “Wild West” waarin de beide groepen hun kracht inschatten, trekken de Vier Wervelwinden zich terug. Die zien we vast nog terug…
Na nog een dagmars komen de helden aan bij Per-Histephret, de mastaba (tombe) van de voormalige renegade baronet, Hist-Ephret. Nunet gaat druk vallen opsporen. Men Ma’at vlecht magischerwijs de houten deur achter ze dicht, om achtervolgers tenminste te vertragen. Daarna de diepte in: op de wenteltrap naar beneden is het al meteen raak: een magische val gaat af waardoor ze wurgende octopus tentakels moeten weg krijgen. Bud zet z´n zwaard erin, en Mynarin en Men Ma´at combineren 2 spreuken. De tentakels zijn weg. Bud laat nu toch maar Nunet continue op vallen checken! Op het idee gekomen dat de magische vallen wel eens te passeren zijn met een zgn. `ward stone,´ creëert Mynarin ter plekke een amulet, zoals Nepheret zich herinnert gezien te hebben in handen van de louche koopman, Ka-Ak-Etekh. Slim, nu nog kijken of dit werkt.  Na een gang en een groot gewelf, komt de groep aan bij een deur waarachter ze rare geluiden horen. Mynarin ziet met Sense Magic dat zich iets…necromantisch… achter de deur ophoudt. Nepheret trapt de deur in: charge! In de gang erachter staat: een gemummificeerde aasgier. Die wel een levend hapje lust…

Leads & follow-ups
-De Four Whirlwinds komen natuurlijk terug; de pest is dat je niet weet wannéér.
-Zij zeggen dat de ontvoerde dame iets gelezen heeft in de Alexandria bibliotheek wat beide evile facties uit haar hoofd willen plukken…
-Is dat dan Plan B van Hist-Ephret? Want Plan A was de ontvoerde dame  offeren met het zilveren-doemsteen zwaard…

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1993 - 2004

Sunday, October 7, 2012

Adventure Sheet, Session 2


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC

Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 2”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 6 October 2012
Duration: 3 hrs
General Appreciation: Spelers genoten van de beschrijvingen; hadden allen wat te doen; characters worden wederzijds steeds toffer gevonden.

The Heroes

Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses
Albert
Bud Kane
Mercenary
Veteran
 +0
Knobkerrie kneuzing + aapjes stof inhalering
Geen
 1 sessie spelen
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+16
Geen
Amulet tegen koude nachten
Cool exterior tijdens bootreis.
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+17
Bloedneus door counterspell
Geen
Tijdelijk: geld. Gaat declareren.
Jeroen
Nunet
Merchant (sure…)
Veteran
+16
Geen
Geen
Geen
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+17
Dreigt mezzed te worden; weerstaat nog…
Geen
Geen


Task / stakes: De tocht is naar de mastaba (tombe) waar Hestephrat en/of cultisten de pupil-bibliothecaresse willen offeren aan duistere krachten.

Patron: Prinses Nepher-ankh-et, via de sha’ir.

Antagonists: 1 Apophis cultist; 1 bloedmagiër, nog 1 of meerdere stealth lijers. En op de cliffhanger: een naar, hypnotisch belletje…

Twists: De helden worden achtervolgd door onfrisse lui, die slechts "half aggro” gaan.

Non-Player Characters

NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Amassu-Keen
DAT weet je nog niet!
DAT weet je nog niet!
Vooralsnog weet party  slechts namen & ‘astral signature’, d.m.v. scrying
Nog onbekend, stalkt wel sinister.
Fak-Ra-Essel
Sangromancer
DAT weet je nog niet!
Idem. Vormt onkies viertal (?) samen met Amassu & 2 nog naamlozen
Counterspellde slechts terug, deed verder geen aanval. Stalkt wel sinister.
Sen-ach-Ra
Farmer
n/a
Vaart zijn graan de Nijl op & af
Onder de indruk van het viertal.
Zou nieuwe mast wel op prijs stellen


 Locales visited: (Wheee a new feature on the adventure sheet! J )

Location name
Inhabitants
Role/ description
What did pc’s do here
Ashum-jet
Merchants, farmers, pilgrims
Stadje aan de Nijl, bezuiden Alexandria. Aansluiting op de Athlantu Trade Road.
Reis spullen inslaan: waaronder 1 pakezel
Wadi Kór
Archeologen en ook graf rovers. Meesten wapperen met permits. Traditionele Khemeta vinden dit maar niks…
Ellenlange droge rivierbedding, door de Westelijke Woestijn
Doorgestoken op weg naar de mummie tombe


Storyline
Op weg om de bloedoffer van jongedame Re-Panit te verijdelen!
Bud heeft toch een zwaardere wond overgehouden van de enthousiaste knobkerrie; daarbovenop blijkt hij ook een hap mummiestof te hebben ingeademd. Bud is gevloerd. Spijtig, maar de groep heeft Nepheret bij zich als krijger, dus dan maar zonder Bud vertrekken. De helden besluiten om los van de vertrekkende karavanen te reizen; immers als kleine groep alleen zie je ongure types van verre aankomen. En ja hoor… op de Nijl varend merken ze al snel dat ze door een boot met anoniem grijs zeil gevolgd worden. Silhouetten aan dek, 2 ervan zijn magisch actief en astraal zien die lui er uit als bloed magie (altijd onfris) en zelfs Apophis-duisternis (wtf gehalte). Nepheret roept minizandstorm op ter afleiding; Mynarin en Men Ma’at detecteren zo goed als het kan, maar worden tegengewerkt door de 2 onpluize magiërs. De achtervolgers mijden een confrontatie. De helden reizen de zuidwestelijke woestijn in. Door een lange, lange rivierbedding in, die droog staat…wat is dat? Een plotselinge regenbui. Kan voorkomen. Brengt wel een stortvloed water. Om niet weggespoeld te worden, casten Mynarin en Nepheret samen een instant barrière tegen de stortvloed. Hierna merkt Nunet dat ze nog steeds gevolgd worden- ze ziet voetsporen en sluip gestaltes. Dan bereikt de party de uitloper van de Akh-Aphtor Woestijn. De tombe ligt nog enkele dagen verder in deze Badlands. Het donker valt, Nepheret staat op wacht. Plots hoort ze een belletje achter een richel nabij. Een belletje wat je hypnotiseert…

Leads & follow-ups
-Zijn de stalker NPC’s nou minions van de mummie, of zijn het concurrentie cultisten, of wat?
-Mezzend belletje achter een badlands richel: welke invloed is dit nu weer…?
(Hint van de GM: je KAN het in een monster manual vinden… a daisy if you do..)

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1994 - 2004