Tuesday, November 6, 2012

Adventure Sheet, Session 3


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC

Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 3”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 3 november 2012
Duration: ca. 3 hrs
General Appreciation: Toffe combat; spelers gaan met zichtbaar plezier rambam den dungeon in.

The Heroes
Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses
Albert
Bud Kane
Mercenary
Veteran
 +19 XP
Few bruises from pleurings from kameel
Belletje van belgoi bot
 Vertrouwen van kameel
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+19 XP
A little mana drain
Sling & bullets; en ward rune
Lunch (bijna)
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+19 XP
Some mana drain
Spell focus
Geen
Jeroen
Nunet
Merchant (sure…)
Veteran
+18 XP
Geen
Geen
Geen
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+19 XP
A little mana drain
Geen
Geen


Task / stakes: Still racing to free the kidnapped sage; now the dungeon is reached…

Patron: Prinses Nepher-ankh-et, via de sha’ir, Akhil-Hesetjat.

Antagonists: A pack of belgoi; sinister mercenaries calling themselves “The Four Whirlwinds”; a mummified vulture.

Een Belgoi volgens het Dark Sun monster manual...

Twists: De Vier Wervelwinden willen wel “samenwerken” tegen Hist-ephret. De helden zijn begrijpelijkerwijs…sceptisch. J

Non-Player Characters
NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Amassu-Keen
Assassijn
DAT weet je nog niet!
Schaduw wijf
Houdt i.i.g. Nunet scherp in het oog
Fak-Ra-Essel
Sangromancer
DAT weet je nog niet!
Nog slechts silhouet van gezien
Wat haar betreft gooien we al initiatief
Menef-Apep
Flesh Melder
DAT weet je nog niet!
Magere vent met Vleesmeester aspiraties
Is super redelijk… J
Subek-Eru
Fighter
DAT weet je nog niet!
Potige kerel met croc armor & veel wapens
Wil graag los gaan maar heeft discipline


 Locales visited:
Location
Inhabitants
Role/ description
What did pc’s do here
Korwesh Badlands
Belgoi, torren en wat krekels
“Gebroken” land tussen de wadi en de Westelijke Woestijn
Overnachten & amboesj
Per-Estephrat mastaba
De, het, en een.
Tombe van de mummie Hist-ephrat; zo’n 50 jaar oud maar met verdacht oudere objecten erin.
Enter da dungeon!


Storyline
Kamperend in de Badlands, wordt Nepheret tijdens haar wachtronde telepathisch aangevallen. Middels een vreemdsoortig belletje… Het blijken belgoi, gedrochten die in de woestijn rondwaren en liefst je levensenergie uit je trekken.  Nepheret schalt alarm en verandert zichzelf prompt in een leeuwin om de tegenaanval in te zetten. Op dat moment komt er een brullende kameel met brullende ruiter aan galopperen. Het is Bud Kane, die zijn lijfwacht taak niet zal verzaken. Een strijd in het donker barst los. Mynarin frituurt een belgoi met een enkele bliksemschicht; zij is dolblij dat d’r spreuk eindelijk eens effectief is- en moet vervolgens bijna braken bij het zicht van het lijk waar de organen uit alle holtes komen koken. Bud en Nunet worden bijna alsnog psionisch vastgezet; maar met spreuken en harde klop keren de helden het tij. Een laatste belgoi die wegrent wordt, zo ziet Men Ma’at uit zijn ooghoek, neergehaald door een werpspies vanachter een richel. Door snelle en effectieve spreuken weet hij de spies-gooier op te sporen en vast aan de grond te zetten. Het blijkt ene Subek-Eru te zijn, een grimmige huurling. Samen met nog 3 andere ongure types vormt hij de “Vier Wervelwinden,” die niet willen zeggen door wie ze ingehuurd zijn. Wel claimt Subek dat ze een persoon dienen, die niet gebaat is bij de activiteiten van de mummie Hist-Ephret of diens Kyuss Cultus. En of de helden maar Mynarin willen overhandigen, want het  “blauwe meisje” is de oorzaak van deze situatie. De helden verwerpen dit onkiese voorstel. En samenwerkend met deze types de dungeon in? Mooi niet. Na een “Wild West” waarin de beide groepen hun kracht inschatten, trekken de Vier Wervelwinden zich terug. Die zien we vast nog terug…
Na nog een dagmars komen de helden aan bij Per-Histephret, de mastaba (tombe) van de voormalige renegade baronet, Hist-Ephret. Nunet gaat druk vallen opsporen. Men Ma’at vlecht magischerwijs de houten deur achter ze dicht, om achtervolgers tenminste te vertragen. Daarna de diepte in: op de wenteltrap naar beneden is het al meteen raak: een magische val gaat af waardoor ze wurgende octopus tentakels moeten weg krijgen. Bud zet z´n zwaard erin, en Mynarin en Men Ma´at combineren 2 spreuken. De tentakels zijn weg. Bud laat nu toch maar Nunet continue op vallen checken! Op het idee gekomen dat de magische vallen wel eens te passeren zijn met een zgn. `ward stone,´ creëert Mynarin ter plekke een amulet, zoals Nepheret zich herinnert gezien te hebben in handen van de louche koopman, Ka-Ak-Etekh. Slim, nu nog kijken of dit werkt.  Na een gang en een groot gewelf, komt de groep aan bij een deur waarachter ze rare geluiden horen. Mynarin ziet met Sense Magic dat zich iets…necromantisch… achter de deur ophoudt. Nepheret trapt de deur in: charge! In de gang erachter staat: een gemummificeerde aasgier. Die wel een levend hapje lust…

Leads & follow-ups
-De Four Whirlwinds komen natuurlijk terug; de pest is dat je niet weet wannéér.
-Zij zeggen dat de ontvoerde dame iets gelezen heeft in de Alexandria bibliotheek wat beide evile facties uit haar hoofd willen plukken…
-Is dat dan Plan B van Hist-Ephret? Want Plan A was de ontvoerde dame  offeren met het zilveren-doemsteen zwaard…

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1993 - 2004

Sunday, October 7, 2012

Adventure Sheet, Session 2


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC

Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 2”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 6 October 2012
Duration: 3 hrs
General Appreciation: Spelers genoten van de beschrijvingen; hadden allen wat te doen; characters worden wederzijds steeds toffer gevonden.

The Heroes

Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses
Albert
Bud Kane
Mercenary
Veteran
 +0
Knobkerrie kneuzing + aapjes stof inhalering
Geen
 1 sessie spelen
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+16
Geen
Amulet tegen koude nachten
Cool exterior tijdens bootreis.
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+17
Bloedneus door counterspell
Geen
Tijdelijk: geld. Gaat declareren.
Jeroen
Nunet
Merchant (sure…)
Veteran
+16
Geen
Geen
Geen
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+17
Dreigt mezzed te worden; weerstaat nog…
Geen
Geen


Task / stakes: De tocht is naar de mastaba (tombe) waar Hestephrat en/of cultisten de pupil-bibliothecaresse willen offeren aan duistere krachten.

Patron: Prinses Nepher-ankh-et, via de sha’ir.

Antagonists: 1 Apophis cultist; 1 bloedmagiër, nog 1 of meerdere stealth lijers. En op de cliffhanger: een naar, hypnotisch belletje…

Twists: De helden worden achtervolgd door onfrisse lui, die slechts "half aggro” gaan.

Non-Player Characters

NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Amassu-Keen
DAT weet je nog niet!
DAT weet je nog niet!
Vooralsnog weet party  slechts namen & ‘astral signature’, d.m.v. scrying
Nog onbekend, stalkt wel sinister.
Fak-Ra-Essel
Sangromancer
DAT weet je nog niet!
Idem. Vormt onkies viertal (?) samen met Amassu & 2 nog naamlozen
Counterspellde slechts terug, deed verder geen aanval. Stalkt wel sinister.
Sen-ach-Ra
Farmer
n/a
Vaart zijn graan de Nijl op & af
Onder de indruk van het viertal.
Zou nieuwe mast wel op prijs stellen


 Locales visited: (Wheee a new feature on the adventure sheet! J )

Location name
Inhabitants
Role/ description
What did pc’s do here
Ashum-jet
Merchants, farmers, pilgrims
Stadje aan de Nijl, bezuiden Alexandria. Aansluiting op de Athlantu Trade Road.
Reis spullen inslaan: waaronder 1 pakezel
Wadi Kór
Archeologen en ook graf rovers. Meesten wapperen met permits. Traditionele Khemeta vinden dit maar niks…
Ellenlange droge rivierbedding, door de Westelijke Woestijn
Doorgestoken op weg naar de mummie tombe


Storyline
Op weg om de bloedoffer van jongedame Re-Panit te verijdelen!
Bud heeft toch een zwaardere wond overgehouden van de enthousiaste knobkerrie; daarbovenop blijkt hij ook een hap mummiestof te hebben ingeademd. Bud is gevloerd. Spijtig, maar de groep heeft Nepheret bij zich als krijger, dus dan maar zonder Bud vertrekken. De helden besluiten om los van de vertrekkende karavanen te reizen; immers als kleine groep alleen zie je ongure types van verre aankomen. En ja hoor… op de Nijl varend merken ze al snel dat ze door een boot met anoniem grijs zeil gevolgd worden. Silhouetten aan dek, 2 ervan zijn magisch actief en astraal zien die lui er uit als bloed magie (altijd onfris) en zelfs Apophis-duisternis (wtf gehalte). Nepheret roept minizandstorm op ter afleiding; Mynarin en Men Ma’at detecteren zo goed als het kan, maar worden tegengewerkt door de 2 onpluize magiërs. De achtervolgers mijden een confrontatie. De helden reizen de zuidwestelijke woestijn in. Door een lange, lange rivierbedding in, die droog staat…wat is dat? Een plotselinge regenbui. Kan voorkomen. Brengt wel een stortvloed water. Om niet weggespoeld te worden, casten Mynarin en Nepheret samen een instant barrière tegen de stortvloed. Hierna merkt Nunet dat ze nog steeds gevolgd worden- ze ziet voetsporen en sluip gestaltes. Dan bereikt de party de uitloper van de Akh-Aphtor Woestijn. De tombe ligt nog enkele dagen verder in deze Badlands. Het donker valt, Nepheret staat op wacht. Plots hoort ze een belletje achter een richel nabij. Een belletje wat je hypnotiseert…

Leads & follow-ups
-Zijn de stalker NPC’s nou minions van de mummie, of zijn het concurrentie cultisten, of wat?
-Mezzend belletje achter een badlands richel: welke invloed is dit nu weer…?
(Hint van de GM: je KAN het in een monster manual vinden… a daisy if you do..)

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1994 - 2004

Friday, October 5, 2012

Adventure Sheet, Session 1

DAT is ouderwets --- een Adventure Sheet :-)


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC


Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 1”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 28 September 2012
Duration: ca. 3 ½ hrs
General Appreciation: Enthousiasme alom, de sloopgoot is weer es open (“GM Compton Is Back”) J

The Heroes

Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses
Albert
Bud Kane
Mercenary
Veteran
+24 xp
Deuk van knobkerrie
Mercenary status…intact
 Zover de "easy mission"
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+27 xp
Pijl door arm
Verplichte quest
Magisch zwaard
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+25 xp
Slechts mana drain
Status quest voor de pharaoh
Moet ineens veld in
Jeroen
Nunet
Merchant…
Veteran
+24 xp
Licht gerost door mummie aapje
Shit job van d'r gilde
Eigen koers, voor nu
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+24 xp
Geen
Status quest voor de pharaoh
't Is nog geen oorlog ...


Task / stakes: Klopjacht op cultisten die de pupil- bibliothecaresse van een prinses hebben ontvoerd.

Patron: Vooralsnog is de opdrachtgever: Akhil-Hesetjat, de sha’ir.

Antagonists: Hist-ephrat, plus naar zeggen een kluit cultisten.

Twists: Begon als “pakketje afgeven,” ontaard in matten met mummies in opvolgende afmetingen.

Non-Player Characters

NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Akhil-Hesetjat
Sha’ir
DAT weet je niet!
Soort Judge Dredd op vliegend tapijt
Een prima team om er op uit te sturen
Hist-ephrat
Mummy
DAT weet je niet!
Hijg Lijk
“Obstakels!”
Ka-Ak Etekh
Shady merchant ™
Veteran-nig
Geobsedeerd met magisch zwaard in ontvangst nemen; duidelijk een cultisten pawn.
“Just let me pass sword on to…the master…”
Nepher-ankh-et
Noble
DAT weet je niet!
Prinses van de pharaoh
Heeft nog niet ontmoet
Re-Panit
Sage
Novice
Bibliothecaresse in de Alexandria Library. Pupil van Nepher-ankh-et
Heeft nog niet ontmoet
Serassa Geldea Vestyr
Wapensmid
DAT weet je niet!
Crafting mentor van Mynarin
Zover Mynarin wist, leek het een ok ventje…
Thufir Ali ibn Ahrin
Spy master, ex- scout. Merc.
DAT weet je niet!
Kane’s contact in de Green Dragons
Had een “easy peasy” missie voor Kane
Tolaar Mress
Diplomat
Journeyman
Desarii ambassadeur. Regelde bodyguard voor Mynarin
Kent vooralsnog alleen Mynarin via-via


Storyline
Mynarin, kersvers van de Desarii Eilanden, komt samen met haar gehuurde lijfwacht Bud aan in Alexandrië, Khemet (Aegyptus). Zij moest een pakket afleveren namens haar smeed-leraar, Serassa Vestyr. In een groezelig kantoor bovenin karavanserai “The Ape’s Casque” aangekomen, blijkt de contactpersoon een nerveus iel ventje te zijn die wel erg gefixeerd is op het pakket. Bud vertrouwt het gekraak achter de meubels niet-(dit blijken gemummificeerde aapjes te zijn, met nog iets groter, naar natron ruikend dat over het dak kruipt) – en trekt meneer “Ka-Ak” achter z’n bureau vandaan. Op zich goede actie, want er roeren zich mummies daarbinnen. De ‘local’ characters -de net gearriveerde priesters Nepheret Ra Amun (van Sekhmet) en Men Ma'at Ra (van Osiris) denken aanvankelijk dat een argeloze handelaar wordt betast door buitenlands tuig: Bud en Mynarin. Nepheret duikt met zero-tolerance hoofd en getrokken knobkierrie op Bud in. Men Ma’at gaat los met bonte spreuken. Een wilde mêlee ontstaat. Wanneer het stof gaat liggen, zijn de ondode aapjes aan snippers,en is er een mummie genaamd Hist-ephrat zich mee komen bemoeien – en alweer op de vlucht gedreven. “De sha’ir” (top law enforcer) komt tevoorschijn, hij en zijn dienders hielden hier een stake-out. Bud hoekt Ka-Ak neer en laat hem in de boeien slaan. De sha’ir vertelt de groep dat hij het erg grijs begint te vinden in Khemet: die Hist-ephrat hoort netjes in een mastaba (tombe) te liggen in de woestijn.  Wat er volgens hem achter zit, is dat een jongedame is ontvoerd: Re-panit, een sage-in-opleiding en pupil van Prinses Nepher-ankh-et. Volgens de sha’ir hebben de cultisten de afgelopen 24 uur een dozijn false ‘leads’ gemaakt (dit alleen is kras, want veel magie en mankracht voor nodig), waardoor Khemet’s paladijnen zich dun verspreiden om al die leads op te volgen.
Het pakket dat Mynarin’s smeed-leraar heeft meegegeven, blijkt een zwaard te zijn dat sen-kha-et (“soul bleeder”) heet. Een magisch, kennelijk nog sluimerend, half zelfbewust zwaard. Met warpstone gemaakt… de meesten om de tafel trekken al wat wit weg. Mynarin´s uitleg dat dit zilver warpstone is, wat heel anders is dan groene warpstone, brengt niet echt gemoedsrust.

Leads & follow-ups
De sha´ir kondigt aan Ka-Ak Etekh en het zwaard op te sluiten. Hij vraagt aan beide priesters om deze “13de lead” op te volgen: het spoor leidt naar Per-Estephrat, de tombe van de mummie. Dat is althans wat Ka-Ak piept, maar het is de meest solide lead nu. Nunet, die doet of ze een toevallig bijstaande handelaar is, wordt fijntjes gevraagd om mee te gaan vanwege haar “expertise in sloten en scouten.” Dattum. De twee buitenlanders, Mynarin en Bud, krijgen het “aanbod dat je niet kan weigeren:” om mee te helpen de ontvoerde dame te bevrijden.
Hoe nu verder! Want de cultisten hebben een voorsprong…

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1994 - 2004