Tuesday, November 6, 2012

Adventure Sheet, Session 3


Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6 by JLC

Adventure Title:  “Soul Bleeder, Part 3”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin (Ed & JLC’s)
Date: 3 november 2012
Duration: ca. 3 hrs
General Appreciation: Toffe combat; spelers gaan met zichtbaar plezier rambam den dungeon in.

The Heroes
Player
Character
Occupation
Level
Wounds
Gains
Losses
Albert
Bud Kane
Mercenary
Veteran
 +19 XP
Few bruises from pleurings from kameel
Belletje van belgoi bot
 Vertrouwen van kameel
Cris
Mynarin Dekhara Syri
Mage
Veteran
+19 XP
A little mana drain
Sling & bullets; en ward rune
Lunch (bijna)
Ed
Men Ma'at Ra
Osiris Priest
Veteran
+19 XP
Some mana drain
Spell focus
Geen
Jeroen
Nunet
Merchant (sure…)
Veteran
+18 XP
Geen
Geen
Geen
Nicole
Nepheret Ra Amun
Sekhmet Priestess
Veteran
+19 XP
A little mana drain
Geen
Geen


Task / stakes: Still racing to free the kidnapped sage; now the dungeon is reached…

Patron: Prinses Nepher-ankh-et, via de sha’ir, Akhil-Hesetjat.

Antagonists: A pack of belgoi; sinister mercenaries calling themselves “The Four Whirlwinds”; a mummified vulture.

Een Belgoi volgens het Dark Sun monster manual...

Twists: De Vier Wervelwinden willen wel “samenwerken” tegen Hist-ephret. De helden zijn begrijpelijkerwijs…sceptisch. J

Non-Player Characters
NPC Name
Occupation
Level
Role/ description
Attitude to PCs
Amassu-Keen
Assassijn
DAT weet je nog niet!
Schaduw wijf
Houdt i.i.g. Nunet scherp in het oog
Fak-Ra-Essel
Sangromancer
DAT weet je nog niet!
Nog slechts silhouet van gezien
Wat haar betreft gooien we al initiatief
Menef-Apep
Flesh Melder
DAT weet je nog niet!
Magere vent met Vleesmeester aspiraties
Is super redelijk… J
Subek-Eru
Fighter
DAT weet je nog niet!
Potige kerel met croc armor & veel wapens
Wil graag los gaan maar heeft discipline


 Locales visited:
Location
Inhabitants
Role/ description
What did pc’s do here
Korwesh Badlands
Belgoi, torren en wat krekels
“Gebroken” land tussen de wadi en de Westelijke Woestijn
Overnachten & amboesj
Per-Estephrat mastaba
De, het, en een.
Tombe van de mummie Hist-ephrat; zo’n 50 jaar oud maar met verdacht oudere objecten erin.
Enter da dungeon!


Storyline
Kamperend in de Badlands, wordt Nepheret tijdens haar wachtronde telepathisch aangevallen. Middels een vreemdsoortig belletje… Het blijken belgoi, gedrochten die in de woestijn rondwaren en liefst je levensenergie uit je trekken.  Nepheret schalt alarm en verandert zichzelf prompt in een leeuwin om de tegenaanval in te zetten. Op dat moment komt er een brullende kameel met brullende ruiter aan galopperen. Het is Bud Kane, die zijn lijfwacht taak niet zal verzaken. Een strijd in het donker barst los. Mynarin frituurt een belgoi met een enkele bliksemschicht; zij is dolblij dat d’r spreuk eindelijk eens effectief is- en moet vervolgens bijna braken bij het zicht van het lijk waar de organen uit alle holtes komen koken. Bud en Nunet worden bijna alsnog psionisch vastgezet; maar met spreuken en harde klop keren de helden het tij. Een laatste belgoi die wegrent wordt, zo ziet Men Ma’at uit zijn ooghoek, neergehaald door een werpspies vanachter een richel. Door snelle en effectieve spreuken weet hij de spies-gooier op te sporen en vast aan de grond te zetten. Het blijkt ene Subek-Eru te zijn, een grimmige huurling. Samen met nog 3 andere ongure types vormt hij de “Vier Wervelwinden,” die niet willen zeggen door wie ze ingehuurd zijn. Wel claimt Subek dat ze een persoon dienen, die niet gebaat is bij de activiteiten van de mummie Hist-Ephret of diens Kyuss Cultus. En of de helden maar Mynarin willen overhandigen, want het  “blauwe meisje” is de oorzaak van deze situatie. De helden verwerpen dit onkiese voorstel. En samenwerkend met deze types de dungeon in? Mooi niet. Na een “Wild West” waarin de beide groepen hun kracht inschatten, trekken de Vier Wervelwinden zich terug. Die zien we vast nog terug…
Na nog een dagmars komen de helden aan bij Per-Histephret, de mastaba (tombe) van de voormalige renegade baronet, Hist-Ephret. Nunet gaat druk vallen opsporen. Men Ma’at vlecht magischerwijs de houten deur achter ze dicht, om achtervolgers tenminste te vertragen. Daarna de diepte in: op de wenteltrap naar beneden is het al meteen raak: een magische val gaat af waardoor ze wurgende octopus tentakels moeten weg krijgen. Bud zet z´n zwaard erin, en Mynarin en Men Ma´at combineren 2 spreuken. De tentakels zijn weg. Bud laat nu toch maar Nunet continue op vallen checken! Op het idee gekomen dat de magische vallen wel eens te passeren zijn met een zgn. `ward stone,´ creëert Mynarin ter plekke een amulet, zoals Nepheret zich herinnert gezien te hebben in handen van de louche koopman, Ka-Ak-Etekh. Slim, nu nog kijken of dit werkt.  Na een gang en een groot gewelf, komt de groep aan bij een deur waarachter ze rare geluiden horen. Mynarin ziet met Sense Magic dat zich iets…necromantisch… achter de deur ophoudt. Nepheret trapt de deur in: charge! In de gang erachter staat: een gemummificeerde aasgier. Die wel een levend hapje lust…

Leads & follow-ups
-De Four Whirlwinds komen natuurlijk terug; de pest is dat je niet weet wannéér.
-Zij zeggen dat de ontvoerde dame iets gelezen heeft in de Alexandria bibliotheek wat beide evile facties uit haar hoofd willen plukken…
-Is dat dan Plan B van Hist-Ephret? Want Plan A was de ontvoerde dame  offeren met het zilveren-doemsteen zwaard…

Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1993 - 2004

No comments:

Post a Comment