Dark Dungeon Adventure Sheet
Version 2.6
by JLC
Adventure Title: “Soul
Bleeder, Part 4”
GM: JLC
Playing Location: Schamlin
(Ed & JLC’s)
Date: 19 januari 2013
Duration: ca. 4 hrs
General Appreciation: Een
goeie dungeon crawl! Klassiek en ook culture clash & algehele roleplaying.
The Heroes
Player
|
Character
|
Occupation
|
Level
|
Wounds
|
Gains
|
Losses
|
Albert
|
Bud Kane
|
Mercenary
|
Veteran
+21 XP
(running total = 56,4)
|
Beet van ijzeren cobra in nek
|
Geen (poor guy)
|
Geen
|
Cris
|
Mynarin Dekhara Syri
|
Mage
|
Veteran
+21 XP
(running total = 58,3)
|
Opengereten dijbeen door velociraptor mummie;
En “blast damage” van explodo gas-zombie
|
Enkele tandwielen van de ijzeren
cobra. En “delay poison” ampul
|
Wederom d’r halve lunch opgekotst
|
Ed
|
Men Ma'at Ra
|
Osiris Priest
|
Veteran
+21 XP
(running total = 58,2)
|
Some mana drain
|
Geen (humble guy)
|
Geen
|
Jeroen
|
Nunet
|
Koopvrouw … scout… ish ;-)
|
Veteran
+21 XP
(running total =
|
Geen
|
Cloak
of resistance +1
|
Enige pijlen
|
Nicole
|
Nepheret Ra Amun
|
Sekhmet Priestess
|
Veteran
+21 XP
(running total =
|
“blast damage” van explodo gas-zombie
|
Belt
of armor
|
Geen
|
Task / stakes: Ram bam,
de dungeon in. Op zoek naar waar de ontvoerde scribent wordt gehouden...
Patron: Prinses
Nepher-ankh-et, via de sha’ir, Akhil-Hesetjat.
Antagonists: 2
velociraptor mummies; death scarab swarm; exploderende gas zombie; ijzeren
cobra; de “Four Whirlwinds.”
Twists: Geen artsy twists at the moment, we zijn een
dungeon aan het baggeren ;-)
Non-Player Characters
NPC
Name
|
Occupation
|
Level
|
Role/
description
|
Attitude
to PCs
|
Jor-Pel
|
Slaver
|
Laag
|
Was
gaan renegaden en belandde tussen 2 monsters in.
|
Is
allang blij dat ie vrijgelaten wordt
|
Locales visited:
Location
|
Inhabitants
|
Role/
description
|
What
did pc’s do here
|
Per-Estephrat
mastaba
|
Ondoden,
constructs, nare kevers…
|
Tombe
van de mummie Hist-ephrat; waarschijnlijk gebouwd op oudere & onpluize fundamenten
|
Klop,
bonk, klap
|
Storyline
De
aasgiermummie (van de cliffhanger van vorige keer) bleek niet aggro. Twee
velociraptor mummies echter wel. Deze en andere gebeeste zijn blijkbaar
(volgens teksten & pictogrammen op de muren) de ondood-bewaarde resten van
wat ooit de levende have was van Hist-ephrat. Deze edelman was een ranger, en
wat verzamel je als Khemetan ranger? Juist, exotische beesten waaronder dus
raptors. Het gevecht barst los; waarbij Bud
Kane en Nepheret Ka één van de mummies basically aan gort hakken met hun zwaarden;
en Men Ma’at een Anubis krijger oproept, deze manifesteert zich in een
standbeeld van de god, dat tot leven komt en op de raptors gaat trappen. Mynarin
ergert zich eraan dat haar vuur spreuk niet veel meer doet dan wat vonken
slaan. Nunet maakt van de gelegenheid gebruik om de volgende gang te scouten –
en zo hoort het ook J Rechtsaf
langs een T-splitsing hoort Nunet tandengeknars. Wel flinke tanden dan… en ze
ontdekt: een zombie vargouille!
Een leder-achtig, groot hoofd met slagtanden,
een lange grijp-tong, en vleermuis vleugels.“Gelukkig” is het een zombie
versie (levende vargouilles hebben allerlei powertjes) dus: hakkuh! Mynarin dwingt de vargouille op de grond met een telekinese-bol,
Nunet schiet een pijl die vervolgens door Men in een struik verandert wordt.
Exit zombie. In de volgende kamer ontdekken de helden een slaver, die z’n groep
kwijtgeraakt is tijdens een renegading om toch wat kostbaarheden te jatten uit
de mastaba. De helden horen deze vent uit, en leren zo dat een groep slavers
ergens verderop in de dungeon een kostbare slaaf zijn komen ophalen. De slaver
had zich in deze kamer gebarricadeerd omdat ie tussen twee monsters klem kwam
te zitten: een deur verderop is een kamer met daarin een ijzeren cobra. Dit is
een speciale assassin’s golem, met holle tanden die een gevaarlijk gif
injecteren. Ondanks Bud’s maliënkolder weet de cobra hem in z’n nek te springen
en bijt hem. Mynarin blaast de cobra op met een vakkundige bliksemspreuk. Nadat
Men het gif in Bud neutraliseert, ontdekt Nunet dat dit deel van de dungeon uitmond
in een wenteltrap naar beneden. Het enige spoor in het stof is van de cobra,
dus besluiten de helden terecht dat ze beter elders kunnen zoeken.
Dus
terug naar de t-splitsing, en nu linksaf. Men neme een bocht naar links, aan
die gang treffen ze een ruimte met daarin een aanlokkelijk opgesteld, oud
ImperiMor harnas. Effe kijken… Aiiieee er komen death scarabs uit! Met knots
geram en een slimme spreuk ontsnappen ze aan de torren zwerm. Intussen hebben
de helden het plan om de ‘Vier Wervelwinden’, ofwel de ongure premiejagers, op
te sporen. Om in ieder geval niet door hen in de rug te worden aangevallen. Ondanks
scannen naar magie door Mynarin en zelfs Nepheret die in leeuwinnen gedaante
het spoor probeert te vinden, lukt het nog niet om de Wervelwinden te vinden.
Dan
- een lange gang naar het zuiden komt uit redelijk nabij de ingang, dus dit “kwadrant”
van de mastaba kunnen ze als ontdekt beschouwen. De Helden komen hier bij de “Halls
of Beauty.” Dit blijkt de schoonheid van gebalsemde lijken te beteken, toch wat
anders dan o.a. Bud zich voorstelde bij ‘beauty.’ Mynarin wordt ronduit pips
wanneer ze een haak oppakt die, zo legt Men uit, ervoor dient om hersens uit de
schedel van overledenen te schrapen.
Maar
vóór die tijd vinden de helden nog een apart soort zombie in een zijkamer. Een bijna 2 meter “ronde” zombie, die zo
wanstaltig opgezwollen is, met lijkengas en een walgelijke necromantische pus.
Ondanks zijn afmetingen perst de zombie zich door de deuropening en valt aan. Bud
zet er zijn zwaard in; Mynarin knalt nog een bliksemschicht. Prima, alleen ---
deze knal zombie is ervoor gemaakt (door welke gek??) om doorgeprikt te worden.
Explosie. De schokgolf en de vloedgolf van necro pus raakt Mynarin vol, en Nepheret
deels. Nunet duikt nog net weg, en Men Ma’at speelt het klaar om wervelend met
z’n staf, de klodders en botscherven die op hem afkomen, weg te tikken.
Hierna
zijn de avonturiers nodig toe aan een rust pauze. Om schoon getoverd te worden,
maar ook om weer op krachten te komen. Aldus barricaderen ze zich in één van de
natron kamers.
…Wordt
vervolgd. De confrontatie met de mummie baronet Hist-ephrat is nabij!
Leads & follow-ups
-Er
zitten dus slavers in de dungeon, waarschijnlijk nabij waar ook de ontvoerde
sage wordt gehouden. Ook dat nog …
-Achter
een geheime deur nabij de kamer waar de helden zijn gaan rusten, hoorde Nunet één
stel voetstappen patrouilleren, regelmatig als een metronoom.
-
Die aasgier was de enige mummie die niet aanviel. Zou dat iets te maken hebben
met wat Men Ma’at uitlegde over zeven Khemetan
zielen? Eén van die zielen is de “Ba,” ofwel de
psyche van een dode. Deze bezoekt soms de levenden, in de vorm van een vogel…
Legal Stuff: materials of and references to the "Dark Dungeon" IP are copyrighted (c) Jaap de Goede 1993 - 2004